jak grać w kości

jak grać w kości

Испанский - Английский - zagraj w kości

Испанский - Немецкий - zagraj w kości

Чтобы добавить эту веб-приложения на главный экран: нажмите

Добавить на главный экран.

Испанско-русский универсальный словарь. 2013

Смотреть что такое "play dice" в других словарях:

rzucić kostką - zagraj w kości w grę losową; pozostaw to przypadkowi; być w kaprysie losu; cf. rzucać się do twarzy lub pieczętować, rzucać szczęście, rzucać szczęście; Rzuciłem kostką w Viñę, ale ta gra mnie nudzi, kostki są wyrzucane, alea jacta ... Aktualny słownika chilijskiego

The Settlers of Catán - The Settlers of Catán / The Discoverers of Catán Projekt: Klaus Teuber Editorial ... Wikipedia Hiszpański

Kości ról - Przejdź do nawigacji, szukaj Kompletny zestaw kości ról. Od lewej do prawej: podany czworoboczna, od sześciu, ośmiu, ponieważ ze względu dwanaście, dwadzieścia podano dziesięć kostka uczestniczących w jednostkach i biorąc pod uwagę dziesięć wpisany w dziesiątkach ... ... Wikipedia hiszpański.

grać - (.. LAT jocari, żartując) ► czasownik nieprzechodni 1 Gry, sport domiar osobą, w celu zabawy i rozrywki: ■ gra z kamieni. ► czasownik / czasownik 2 ZESTAWY wziąć udział w grze pod ... ... Wikipedia

GRAJ - (.. LAT jocari, żartując) ► czasownik nieprzechodni 1 Gry, sport domiar osobą, w celu zabawy i rozrywki: ■ gra z kamieni. ► czasownik / czasownik 2 ZESTAWY wziąć udział w grze pod ... ... Wikipedia

Pogromcy duchów (gra ról) - Aby poznać inne zastosowania tego terminu, zobacz Pogromcy duchów. Ghostbusters (Ghostbusters: a przeraźliwie Wesoła Roleplaying grze) jest humor RPG zaprojektowany przez Sandy Petersen, Lynn Willis i Greg Stafford. Najpierw opublikowana ... ... hiszpańska Wikipedia

Historia gier fabularnych w Hiszpanii - Aby zapoznać się z ogólną historią tych gier, zobacz Historia gier fabularnych. W dziedzinie gier fabularnych Hiszpania ma długą i ugruntowaną tradycję wydawniczą. [1] Gry fabularne zostały po raz pierwszy wymyślone w latach 1967-1973 w ... ... hiszpańskiej Wikipedii

Księga gier - Zestaw tablic astronomicznych, Księga Księgi Games Gry lub książki, szachy, kości i stoły (w oryginalnej transkrypcji zróżnicowane Gry Axedrez, kości i tabele z objaśnieniami, posortowanych według rozkazu króla ... ... Wikipedia hiszpański

Legenda pięciu pierścieni (gra ról) - Inne zastosowania tego terminu można znaleźć w The Legend of the Five Rings (ujednoznacznienie). The Legend of the Five Rings (Legend of the Five Rings in English) to gra fabularna, napisana przez Johna Wicka i obecnie edytowana przez AEG ... ... Wikipedia Español

Sprzęt piłkarzy - Skocz do: nawigacji, wyszukiwania Pavel N ... Wikipedia Polski

Historia gier fabularnych - W przypadku gier fabularnych w Hiszpanii zobacz Historia gier fabularnych w Hiszpanii. Gra w Dungeons Dragons. Historia odgrywania ról zaczyna się od ustalonej tradycji odgrywania ról, która w połączeniu z ... ... hiszpańską Wikipedią

Jak grać w Dice

Pierwszy rzut w rundzie Craps jest nazywany Wyjście Roll. Podstawowy zakład otwarcia w kości, przed Wyjście Roll, to się nazywa Zakłady Pass Line. Ten zakład jest wygrany natychmiast, gdy Wyjście Roll Gracz ma 7 lub 11, zamiast tego przegrywa, gdy 2 (Wężowe Oczy), 3 (Skrzyżowane Oczy) lub 12 (Wagony) wychodzą. Jeśli liczby 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 pojawią się w Wyjście Roll, ta liczba staje się Dot. Dysk oznaczony etykietą "ON9 część; pokazuje, że Dot (ale pojawia się z tytułem "OFF9quot;) i znajduje się na tabeli Dice w polu liczbowym, które zostało zdefiniowane jako Dot: 4, 5, 6, 8, 9 lub 10.

Przed rzuceniem kostką zakłady są ustalane w różnych polach tabeli. Używając lewego przycisku myszy, kliknij wartość żetonu, który chcesz obstawić. Następnie zlokalizuj ten żeton w pożądanym obszarze zakładów na stole w kości, klikając ponownie lewym przyciskiem myszy obszar. Jeśli chcesz zmienić lub wycofać zakład, kliknij żetony, które obstawiam za pomocą prawego przycisku myszy. Pamiętaj, że niektóre zakłady nie mogą zostać wycofane. Po zakończeniu licytacji kliknij przycisk "LANZAR9 " rzucać kostką.

The "Zakłady Pass Line" znajduje się w polu o nazwie "PASS LINE" (LNNEA DE PASE) w tabeli kostek przed Wyjście Roll. Zakład Pass Line wygrywa, jeśli Wyjście Roll jest 7 lub 11, a przegrywa, jeśli wyjdą 2, 3 lub 12. Jeśli 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 wyjdą, to ta liczba staje się Dot. Aby wygrać zakład Pass Line, strzelec musi powtórzyć rzut Dot przed podjęciem 7. Jeśli gracz rzuca 7 przed powrotem do podjęcia Dot, stracić zakład Pass Line. Zwycięski zakład Pass Line równomiernie wypłaca taką samą wartość (1 do 1). Kiedyś Dot, Zakłady Pass Line, które nie zostały rozstrzygnięte, nie mogą zostać wycofane lub zmniejszone. Powinny one zostać rozwiązane jedynie poprzez obieg Dot lub 7.

Zasadniczo jest to przeciwieństwo zakładu "Przełóż linię" i jest umieszczony na stole Dice, w polu denominowanym "NIE PRZEKAŻ BAR" (BAR BEZ PASS) przed Wyjście Roll. Jeśli gracz wyrzuci 2 lub 3, wygrywa zakład Line bez passa. Z drugiej strony, jeśli pozostawia 7 lub 11 w Wyjście Roll, przegrać ten zakład Jeśli 12 wypadnie, zakład zostaje zwrócony graczowi jako remis. Jeśli zostawiają 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 w Wyjście Roll, ta liczba jest taka Dot. Kiedyś Dot, Zakłady Line bez Pass wygrywają, jeśli strzelec wykona rzut 7, zanim odbije Dot. Jeśli gracz wróci, aby narysować Dot przed 7, przegraj ten zakład. Zakład Line bez zwycięskiego Passa równo opłaca tę samą wartość (1 do 1). W przeciwieństwie do zakładu Pass, nie można go wycofać ani zmniejszyć. Aby wypłacić ten zakład, kliknij prawym przyciskiem myszy na żetonie, który chcesz usunąć. Jeśli postawiłeś także zakład Prawdopodobieństwa, powinieneś kliknąć tylko raz na prawym przycisku myszy. Jeśli naciśniesz ten przycisk po raz drugi, możesz wycofać zakład linii bez podania wyniku.

Ten zakład jest umieszczony na pasku "COME9quot; (COMES) przy stole do gry w Craps przed jakimkolwiek rzutem, po Dot w Wyjście Roll. Zasady dotyczące tego rodzaju zakładów są zasadniczo takie same, jak w przypadku zakładów Pass Line. Zakład "To przychodzi9 " jest zwycięzcą, jeśli następny strzał gracza wynosi 7 lub 11 i przegrywa, jeśli rzuca 2, 3 lub 12. Jeśli wyrzuci 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, ta liczba staje się Punkt nadchodzi i Bank może przenieść zakład "To przychodzi9 " z baru "COME9quot; przy stole Dice, do pola odpowiadającego "PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Jeśli strzelec rzuca "PUNTO COME" przed siódmym, zakład wychodzi równomiernie, wypłaca taką samą wartość (1 do 1). Zakład Come będzie pozostawał na swoim miejscu do czasu "PUNTO COME" lub 7. Tak jak w przypadku zakładów Pass Line, karta "Bet Come" Nierozwiązane nie mogą być wycofane lub zmniejszone. Musi zostać rozwiązany jedynie poprzez obieg "PUNTO COME" lub 7.

Zasadniczo jest to przeciwieństwo zakładu "Przychodzi9 i jest umieszczony po Wyjście Roll na stole Dice w polu o nazwie "NIE PRZYJDŹ" (Bar NR JEST). Nie wracaj zakłady są zwycięzcy kiedy następny projekt gracza jest 2 lub 3, a stracić jeśli opuszczą pór numery 7 lub 11. Jeśli gracz wyrzuci 12, zakład volverб odtwarzacza jako remis. Jeśli liśćmi 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, numer telefonu, która staje się "Punkt nadchodzi" a Bank może przenieść zakład No-Come z paska "NIE PRZYJDŹ" w lewym górnym rogu, w polu odpowiadającym "PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Po ustaleniu "PUNTO COME", zakłady "NIE PRZYJDŹ" zapłacić 1 do 1, jeśli 7 wychodzi i przegrywają, jeśli "PUNTO COME", Zakład No-Come pozostanie na swoim miejscu do czasu Dot lub 7, ale można go wycofać, jeśli gracz tego życzy.

Zakład "Odds9 część; ma na celu pokrycie zakładu "Przełóż linię", zakład "Nie przechodź", zakład "To przychodzi9 " i zakład "No-Come 9 część; Maksymalny zakład na obstawianie wynosi 3,6 razy więcej niż pierwotny zakład dla liczb 6 i 8. Jest to 4,5-krotność pierwotnego zakładu dla liczb 5 i 9; i 6 razy jego pierwotny zakład dla liczb 4 i 10.

Kiedyś Dot, Zakład Pass Line Odds zakładany jest poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy na stole Craps poza wyznaczonym paskiem "PASS LINE", pod oryginalnym zakładem Pass Line. Zwycięski zakład Pass Line Odds pay true Kursy: 2 do 1, gdy Dot jest 4 lub 10, 3 do 2, gdy Dot jest 5 lub 9, i 6 do 5, gdy Dot wynosi 6 lub 8. W przeciwieństwie do oryginalnego zakładu Pass Line zakład Unresolved Pass Line Odds można usunąć, klikając prawym przyciskiem myszy.

Kiedyś Dot, zakład na Line Odds bez Passa jest umieszczany przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy na pasku "NIE PRZEKAŻDŹ", Zwycięski zakład wypłaca prawdziwe kursy: od 1 do 2, gdy Dot to 4 lub 10, 2 do 3, gdy Dot jest 5 lub 9, i 5 do 6, gdy Dot wynosi 6 lub 8. Zakład liniowy bez nierozstrzygniętego podania może zostać wycofany.

Kiedyś Dot, Zakład Prawdopodobieństwa jest umieszczony po kliknięciu lewym przyciskiem myszy bezpośrednio pod twoim zakładem Come, wewnątrz pola odpowiadającego Punkt nadchodzi: 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Zakład Prawdopodobieństwo wygrywa, wypłaca prawdziwe kursy: 2 do 1, gdy Dot jest 4 lub 10, 3 do 2, gdy Dot jest 5 lub 9, i 6 do 5, gdy Dot wynosi 6 lub 8. W przeciwieństwie do oryginalnego zakładu Come, zakład Odds nierozstrzygnięty może zostać wycofany.

Po rozstrzygnięciu punktu, zakład prawdopodobieństwa zostanie postawiony na zakład. Nie klikniesz bezpośrednio na polu pod zakładem No-Come, na węższym górnym pasku. Pasek ten znajduje się na kwadracie odpowiadającym punktom: 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Zakład prawdopodobieństwa wygrywa, przynosi prawdziwe prawdopodobieństwa: 1 do 2, gdy Dot to 4 lub 10, 2 do 3, gdy Dot jest 5 lub 9, i 5 do 6, gdy Dot wynosi 6 lub 8. Nierozwiązany zakład Prawdopodobieństwa może zostać wycofany.

Zakład Field jest zakładem, w którym następny rzut kości będzie wynosił 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12. Jest on umieszczony na pasku FIELD (FIELD) w tabeli Craps, przed kostki są rzucane. Jeśli 3, 4, 9, 10 lub 11 wyjdzie, zakład Field wygrywa 1 na 1. Jeśli wyjdzie 2, zakład Field wygrywa 2 na 1. Jeśli wyjdzie 12, zakład Field wygrywa 3 na 1. Jeśli pójdzie 5 , 6, 7 lub 8 zakład Field traci.

Zakład Big 6 to zakład, w którym 6 wyjdzie przed 7. Zakład na Big 8 jest zakładem, w którym 8 zostanie postawione przed 7. Zakłady Big 6 lub Big 8 są umieszczane w odpowiednich zakładach szafki "69quot; u "89quot; znajduje się w lewym rogu stołu kostki. Zakład Big 6 lub Big 8 wypłaca 1 do 1, jeśli strzelec wykona 6 lub 8 przed 7. Zakłady Big 6 lub Big 8, które nie zostaną rozwiązane, mogą zostać wycofane.

Istnieją dwa rodzaje zakładów:

a. Zakład wygrywający to zakład, w którym gracz wyrzuci 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 przed 7. Wygrywający zakład zostanie umieszczony na wąskim pasku bez tytułu pod polem z odpowiednim numerem : 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Wygrane Zakłady są wypłacane zgodnie z następującym współczynnikiem: 7 do 6 dla liczb 6 i 8, 7 do 5 dla liczb 5 i 9 oraz 9 do 5 według numerów 4 i 10.

b. Zakład o przegranym miejscu to zakład, w którym 7 wyjdzie przed 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Zakład przegrywający miejsce zostanie umieszczony po prawej stronie wąskiego paska bez tytułu znajdującego się pod szafką z odpowiednia liczba: 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Te zakłady płacą według następującej proporcji: 4 do 5 na liczbach 6 i 8, 5 do 8 na liczbach 5 i 9 i 5 do 11 na numery 4 i 10.

Zakład Buy to zakład, w którym gracz musi wyrzucić 4, 5, 6, 8, 9 lub 10 przed 7. Zakład A Buy jest umieszczony na stole do gry Craps, w polu zaznaczonym "BUY9 część; zgodnie z odpowiednią liczbą: 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Ładuje się 5% "interest9 część; (pełen wigoru) o wygranej z tym zakładem. Wygrane z zakładu Buy są wypłacane w rzeczywistych prawdopodobieństwach: od 6 do 5 przez liczby 6 i 8, od 3 do 2 przez liczby 5 i 9 oraz od 2 do 1 przez liczby 4 i 10.

W zasadzie ten zakład jest przeciwieństwem zakładu Buy. Zakład Sytuacyjny to zakład, w którym gracz musi wyrzucić 7 przed 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Zakład Sytuacyjny znajduje się na górnym pasku ("LAY9;) na pudełku z odpowiednim numerem: 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Opłata wynosi 5% "interest9 część; (pełen wigoru) o wygranej z tym zakładem. Wygrane z tego zakładu są wypłacane w rzeczywistych prawdopodobieństwach: od 5 do 6 na liczbach 6 i 8, 2 do 3 na liczbach 5 i 9 oraz 1 do 2 na liczbach 4 i 10. Zakłady nierozwiązanej sytuacji mogą być wycofać się.

Zakład na Dowolne 7 to zakład, w którym następna rola kości wynosi 7. Umieszczona jest na polu "SEVEN9quot; (SEVEN) w tabeli Craps. Jeśli gracz wyrzuci numer 7, wygrywa 4-krotność swojego zakładu.

Zakład na Any Given to zakład, w którym następny rzut kości będzie wynosił 2, 3 lub 12. Umieszczony jest w polu denominowanym "DOWOLNE CRAPS" (KAŻDY KOSZYK) w tabeli Craps, przed każdą rolką. Jeśli pojawią się liczby 2, 3 lub 12, gracz wygrywa 7-krotność swojego zakładu.

Jest to zakład, w którym następna rolka kości będzie wynosiła 2, 3, 11 lub 12. Ten zakład zostanie postawiony przed każdym rzutem, na polu tabeli, który przedstawia dwie kości, które dodają 2, 3, 11 lub 12.

Istnieją dwa sposoby obstawiania zakładu Horn. Możesz postawić na konkretny numer, lub na grupę czterech liczb jako całkowity zakład.

Jest to zakład, w którym strzelec musi dobrać 4, 6, 8 lub 10 jako podwójne (2 + 2, 3 + 3, 4 + 4 lub 5 + 5) przed zrobieniem 7. Ten zakład jest umieszczony w szafce tabela, która ilustruje dwie kości odpowiadające liczbie zakładów. Podczas rysowania podwójnej liczby jest to traktowane jako rzut "Trudne 9 części; Na przykład wywoływana jest rolka 4 + 4 "8 Bravo", podczas gdy 5 + 3 lub 6 + 2 jest nazywane a "8 Łatwe", Trudny wygrywający zakład wynosi 7 do 1 na liczbach 4 i 10, a 9 do 1 na liczbach 6 i 8. Jeśli gracz wyrzuci numer "Easy9quot; przed wzięciem jednego "Trudne 9 " przegraj swój zakład Ten nierozstrzygnięty zakład może zostać wycofany.

Jak grać w Los Colonos de Catan

Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz po otwarciu pudła, są charakterystyczne sześciokąty surowców, karty rozwojowe i cholerni złodzieje, którzy będą siać spustoszenie w grach. Nauczysz się ich nienawidzić, gwarantuję to.

Podstawowe wydanie składa się z 19 sześciokątów terenu dla różnych surowców rozprowadzanych w następujący sposób:

95 liter surowca w tempie 19 kart na rodzaj surowca.

25 liter opracowanych w następujący sposób:

  • 14 kart rycerzy
  • 5 punktów zwycięstwa kart
  • 2 monopolowe listy
  • 2 litery konstruktora
  • 2 listy odkryć

4 wykresy kosztów budowy.

1 litera Wielkiego Szlaku Handlowego.

1 litera Wielkiej Armii kawalerii.

18 kart o numerach od 2 do 6 i od 8 do 12.

1 postać złodzieja.

6 boczne z portami morskimi.

4 miasta, 5 miast i 15 dróg na gracza.

Instrukcja obsługi

Treść podstawowej edycji Catana dla 3-4 graczy

Przygotowanie boiska zajmie tylko kilka minut.

Możemy wybrać stwórz całkowicie losową tablicę lub postępuj zgodnie z instrukcjami wskazanymi w instrukcji umieszczania różnych kawałków ziemi, pustyni i ponumerowanych kart.

Ta losowa kombinacja między rozmieszczeniem kafelków terenu i liczbami sprawia, że ​​każda gra jest zupełnie inna niż poprzednia, a zwycięskie strategie są zupełnie inne.

Karty miast i karta kosztów są dystrybuowane.

Wykresy rozwoju i surowce są tasowane i umieszczane na stole.

Zaczyna się montaż planszy Catan

Celem gry jest bycie pierwszym w grze zdobądź 10 punktów zwycięstwa.

Zasady, które należy spełnić, są proste, co czyni grę doskonałą grą nawet dla najmłodszych w domu.

Każde zbudowane miasto daje 1 punkt zwycięstwa

Każde zbudowane miasto daje 2 punkty zwycięstwa

Każda karta punktu zwycięstwa daje ci 1 punkt zwycięstwa

Jeśli zdobędziesz Grand Army lub Grand Commercial Route, otrzymasz 2 punkty zwycięstwa.

Aby zdobyć punkty w Catan musimy kontrolować ziemię i handlować towarami co otrzymujemy od nich

Gra rozpoczyna się od umieszczenia dwóch miast i dwóch dróg na gracza w tempie jednego na turę. Z tymi ludźmi będziesz kontrolować ziemie, które wygenerują pewną liczbę towarów do wymiany na inne miasta, miasta lub listy rozwojowe.

Na wykresie kosztów znajduje się informacja o kwotach, które należy wymienić.

Przed wybraniem kolonizatora na wyspę należy wziąć pod uwagę kilka niuansów.

  • Możesz zbudować tylko dwie drogi z dala od jakiegokolwiek innego miasta lub miasta, czy to własnego, czy obcego
  • W przypadku 7 w kostce musisz przenieść złodzieja na inny teren. Ziemia zajmowana przez złodzieja nie generuje dóbr, a gracz, który porusza złodzieja, może ukraść dowolną kartę surowca od gracza, który ma miasto na okupowanej ziemi.
  • Wszyscy gracze, którzy mają więcej niż 7 kart surowców, muszą pozbyć się ich połowy w czasie 7 na kości. Wyobraź sobie, że musisz pozbyć się połowy cennych surowców i ukraść dodatkowy list. Nienawidzę złodziei, a ty też.
  • W każdej turze można zagrać tylko jedną kartę rozwojową. Po prostu musisz przeczytać i zrobić to, co jest wskazane w każdym z nich, gdy chcesz go zagrać.
  • Możesz wymieniać surowce z innymi graczami lub bezpośrednio z bankiem. Jeśli zamierzasz wymienić się z bankiem, korzystanie z portów daje przewagę w zmianie. Jeśli nie masz wbudowanego portu, standardową zmianą są 4 równe karty dla jednego z twoich wyborów. Dzięki portom można zmniejszyć do 3 lub nawet 2 kart danego przedmiotu. Używaj ich z mądrością.

Pozycja wyjściowa przed rozpoczęciem gry Catan

Pomimo prostoty zasad i rady, strategie wygrywania w Los Colonos de Catan są bardzo liczne i wiążą się z szansą, wglądem, umiejętnościami negocjacyjnymi lub zarządzaniem zasobami w efektywny sposób.

Na razie wystarczy, abyś wiedział, że to bardzo ważne zdobyć więcej surowców i szybciej niż reszta konkurencji. Jeśli ją zdobędziesz, będziesz na zwycięskiej drodze, ale nigdy nie stracisz z oczu złodziei, mogą zrujnować więcej niż jedną wygraną grę.

Różne strategie wygrywania w Catanie

Zacząłem grać w Los Colonos de Catan prawie przez przypadek. Pewnego pięknego dnia poszliśmy do najbliższego sklepu, a po południu już graliśmy.

W pierwszych grach wydaje się, że musisz mieć wiele rzeczy w głowie ale nic poza rzeczywistością, musisz się zrelaksować i cieszyć. Poczuj podekscytowanie, gdy czekasz, aż 9 będzie w stanie ukraść obraz najbliższego konkurenta lub spróbuj zbudować świetną komercyjną drogę do krzyku większej ilości drewna, więcej drewna. Ale to, co mnie naprawdę zaskoczyło, to fakt, że najmłodsi dołączyli do gier i jak bardzo im się podobało. Przypuszczam, że gromadzenie listów tematów, a następnie zmienianie ich przez miasta i zmiany ich literami przyciąga ich uwagę i widzą, że mogą konkurować ze starszymi jeszcze bardziej.

Niemal nie zdając sobie sprawy, że graliśmy w trzy gry i przyszedł czas na kolację. Dzielimy dobre czasy i trochę śmiechu. Zwłaszcza, gdy Carlos w swojej pierwszej grze wygrał nas wszystkich.

Dziś i po wielu, wielu grach przy stole z przyjaciółmi, rodziną i wszystkimi, którzy mają czas na udział i wiele gier online uważam, że jest to jedna z najlepszych inwestycji w gry, które stworzyłem i nadal mam nadzieję na więcej zabawy.

Settlers of Catan to gra, którą można kupić i zacząć grać w mniej niż godzinę, łącznie z podróżą między domem a najbliższym sklepem z zabawkami.

Możesz grać z całą rodziną lub rywalizować ze swoimi przyjaciółmi. Podstawowa edycja przeznaczona jest dla 3 do 4 graczy od 10 roku życia. Wiek jest nieco subiektywny, ponieważ bawiłem się z młodszymi dziećmi, które cieszyły się jak żadne inne w każdej grze.

Przygotowanie gry jest gotowe w mniej niż 15 minut, a czas trwania gry może wynosić od pół godziny lub godziny do kwadransa, w zależności od szybkości gry uczestników. Logicznie biorąc pod uwagę dzieci, szacunek ten może być nieco wyższy, przynajmniej dopóki się do tego nie przyzwyczają i zaczną się śpieszyć, aby rzucić kostką

Sam projekt gry sprawia, że ​​każda gra jest zupełnie inna od poprzedniej, a strategie wygrywania nie są takie same.

Cena od 30 do 40 euro jest więcej niż odpowiednia, biorąc pod uwagę godziny zabawy, które nam zapewnią, i wiele więcej, jeśli porównamy to z pójściem do kina lub parku rozrywki.

Istnieje wiele ekspansji, aby rozszerzyć możliwości, liczbę graczy, cele ... o których będę mówić w przyszłych artykułach.

Jeśli chcesz zacząć grać już dziś, możesz odwiedzić niektóre z witryn, w których możesz grać online za darmo

Jeśli nie możesz już dłużej opierać się pokusie i chcesz rywalizować z przyjaciółmi i rodziną, kup to

Jak grać w kości uliczne

Mówi się, że kostki uliczne pochodzą z gry "Niebezpieczeństwo", która podobno została stworzona około roku 1125 w czasie wypraw krzyżowych. "Niebezpieczeństwo" było niezwykle popularne w Europie w XVII i XVIII wieku; w końcu przeniósł się do Ameryki i stał się kością. Kostki są rozgrywane w kasynach w całej Ameryce Północnej, ale jedynym miejscem, w którym mogą grać najwięcej, są ulice. Zrozumienie, w jaki sposób grać w kości uliczne (lub "kości do gry w getta") jest obowiązkowe, aby zarabiać pieniądze.

Zdecyduj, kto będzie pierwszym strzelcem. Gdy strzelec postawi zakład, procesy licytacji idą w kierunku wskazówek zegara. Każdy gracz ma możliwość obstawienia części lub całego zakładu strzelca. Zakład jest kontynuowany z każdym graczem, dopóki nie zostanie osiągnięty całkowity zakład strzelca. Następnie gra może być kontynuowana lub gracze i strzelający mogą postawić między nimi.

Rzuć "kości początkowe". Kość początkowa jest pierwszą w grze. Gra może zakończyć się natychmiast, jeśli 7, 11, 2, 3 lub 12. Jeśli 7 lub 11 zostanie wylosowane, strzelający wygrywa. Bierze pieniądze. Jeśli ktoś postawi z innym graczem, że strzelec wygrywa, podwaja swoje pieniądze (jeśli postawią 5 $, biorą 5 $). Jeśli dobierzesz 2, 3 lub 12, strzelający i ci, którzy obstawiają twoją przysługę, przegrywają.

Ustal numer punktu. Punkt to jakakolwiek liczba poza numerami wymienionymi w kroku 2. Jeśli więc weźmiesz 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, stają się one punktem. Nie zapominaj o tym.

Poniżej podano dane. Głównym celem strzelca jest uzyskanie punktu z powrotem przed losowaniem 7, który jest nazywany "7 out". Jeśli strzelec wykona rzut o wartości 7 przed ponownym zajęciem punktu, przegrywa on i wszyscy, którzy obstawiają z nim zakład.

Kość trwa aż do momentu, gdy dojdzie do jednej z tych dwóch rzeczy: jeśli 7 zostanie wylosowane, strzelający przegrywa. Jeśli punkt zostanie usunięty, strzelający wygrywa. Jeśli zostanie narysowana jakakolwiek inna liczba, strzelec bierze kostkę i ponownie rzuca. Runda nie może kończyć się, dopóki nie zostanie wylosowany "7 out" lub punkt.

Pamiętaj, że zakłady muszą zostać wykonane, zanim strzelec rzuci kostką. Pamiętaj też, że jeśli wygrasz, wygrywasz tylko tyle, ile obstawiasz. Jeśli strzelec postawi 10 $, ale tylko 5 $, wtedy może wygrać tylko 5 $. Pozostali gracze dzielą ostatnie 5 $ w ten sam sposób.

Curtis Fease zaczął pisać profesjonalnie w 2007 roku. Posiada podwójny tytuł licencjata z psychologii i wymiaru sprawiedliwości w sprawach karnych od Augusta State University.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (8 оценок, среднее: 5.00 из 5)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

8 + 2 =

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map