pocker regler

pocker regler

Nedenfor finner du guider for nybegynnere for å spille de mest populære varianter av poker, inkludert Texas Hold'em, Omaha, Seven-Card eller Poker Stud.

I tillegg er definisjoner for de vanligste pokervilkårene (persienner, posisjon etc.), detaljerte forklaringer på hvordan man legger spill, fremdriften av persienner, samt bestemme hvilken hånd som vinner og mye mer.

Hvis du er på utkikk etter strategitips for hvert spill, er det best at du besøker vår pokerstrategiseksjon der du vil ha mange artikler dedikert til nybegynnere.

De mest nyttige pokerverktøyene:

Å lære regler for Texas Holdem Poker er ikke vanskelig. Faktisk spiller Texas Holdem Poker mye enklere enn noe.

Egenskapene til Omaha Hi-Lo, så vel som dens regler, er svært lik de som er etablert for Omaha High, med små endringer som du ser i den.

Bli kjent med alle vilkårene i pokerverdenen. Med vår ordbok / ordliste / leksikon vil du kunne kjenne alle dens definisjoner, synonymer og oversettelser.

Spillerne kombinerer sine egne kort med felleskortene for å prøve å få den beste hånden med fem kort. Alle kortene kan brukes til å komponere en hånd.

Texas Hold'em er et fellesskapspokerspill som kan spilles mellom 2 og 10 spillere

  1. En spiller håndterer kortene. Denne posisjonen gjenkjennes av et merke og roterer i retning av klokkehåndtakene i hvert spill
  2. De to spillerne til venstre for dealeren av kortene er kjent som henholdsvis liten og stor blind.
  3. Disse to spillerne er tvunget til å satse på en forutbestemt sum penger og er de eneste som spytter før kortene blir utdelt.
  4. Hver spiller mottar to kort med forsiden nedover med "hullkortene"
  5. Når alle hullkortene er utdelt, starter den første spillrunden med spilleren som sitter til høyre for big blind. Denne spilleren kan ikke det, gå og øke innsatsen.
  6. Innsatsen fortsetter til venstre, hver spiller har muligheten til å folde, matche mengden av innsatsen, satse eller øke.
  7. Når første satsningsrunde slutter, plasseres tre felleskort på bordet. Dette er kjent som en flopp.
  8. Den andre runde av spill begynner med spilleren til venstre for dealerens merke. Spillet fortsetter med de andre spillerne som følger hendene på klokken. Alle kan øke innsatsen, gå eller ikke gå.
  9. Når den andre spillrunden slutter, legges det fjerde felleskortet på bordet. Dette er kjent som en sving.
  10. Den tredje satsningsrunden begynner med spilleren som er til venstre for forhandleren.
  11. Når tredje runde slutter, blir det femte felleskortet oppdaget ved bordet. Dette er elven.
  12. Den fjerde satsningsrunde begynner med spilleren til venstre for forhandleren. Innsatsen følger med urviseren.

Slik spiller du poker - Pokerregler

Følgende rangering av pokerhender er nesten universell, og er det grunnleggende kunnskapsområdet du må mestre når du starter din poker karriere.

Den beste mulige pokerhånden er Straight Flush. Det vil si fem kort i numerisk rekkefølge og samme sak. Det er veldig sjelden.

Hvis to spillere har en straight flush, vinner den med det høyeste kortet. Hvis det høyeste kortet er det samme, er hendene de samme. Ulike klubber har ikke forskjellige verdier i hendene på poker, så en rett flush av hjerter vinne ikke en rett flush av klubber.

Den rette flush med et ess kalles Royal Flush

Den nest høyeste pokerhånden kalles Poker, det vil si en hånd med fire kort av samme verdi.

Hvis to spillere har poker, vinner den med de fire høyeste kortene. For eksempel vinner fire tiere til fire åtter. Hvis to spillere har samme poker, vinner den med det femte høyeste kortet. Det femte kortet heter et sidekort eller kicker. Hvis sidekortene også har samme verdi, er det et slips og potten er delt.

En full består av en hånd med en trio og et par.

Hvis to spillere har full, vinner den med den høyeste trioen. Hvis triosene er de samme, vinner den med det høyeste paret. Hvis parene er like, er hendene like og potten er delt.

Hvis de fem kortene er av samme type, kalles hånden farge (flush)

Hvis to spillere har farge, vinner hånden med det høyeste kortet. Hvis disse er like, vinner hånden med det nest høyeste kortet, og så videre. Hvis alle kortene er like, knytter hendene og potten er delt. Det er ingen ordre mellom klubber i poker.

For en hånd å være en Stige, må de fem kortene være i numerisk rekkefølge. Hvis to spillere har en Ladder, vinner den med det høyeste kortet. Hvis begge har samme høyeste kort, er hendene like og potten er delt.

Hvis tre kort har samme verdi, har du en trio - i tilfelle de to gjenværende kortene ikke utgjør et par.

Hvis to spillere har en trio, vinner den med de tre beste kortene. Hvis de tre kortene er de samme, vinner hånden med høyeste sidekort, eller hvis de høyeste sidekortene er de samme, vinner den med nest høyeste beste sidekort. Hvis begge sidekortene er like, er det et slips og så er potten delt.

Dobbeltparet er akkurat som det høres, to kort av samme verdi og to kort av en annen.

Hvis to spillere har dobbelt par, vinner spilleren med det høyeste paret, eller hvis disse er like, vinner spilleren med det nest høyeste paret. Hvis det høyeste og laveste paret er det samme for begge hender, vinner hånden med det beste høyeste sidekortet. Hvis disse er like, knytter hendene og potten er delt.

Hvis to kort i den ene hånden har samme verdi, og ingen av de andre kan matche, så er det et par.

Hvis to spillere har et par, vinner den med det høyeste paret. Hvis parene har samme verdi, vinner hånden med høyeste sidekort, eller hvis disse er like, vinner den med det nest høyeste kortet, og så videre. Hvis begge par og alle sidekortene er like, har hendene samme verdi og potten er delt.

Hvis ingen av hendene inneholder kombinasjonene beskrevet ovenfor, er hånden med det høyeste individuelle kortet den høyeste hånden. En hånd som inneholder en ess er høyere enn en hånd med en konge. En hånd med en konge er høyere enn en hånd med en ti og så videre. Hvis alle fem kortene er like, er hendene like og potten er delt.

For eksempel, med to hender 8-5-4-3-2 og 7-6-5-4-2, er hånden med 8 høyere ifølge listen, men den andre hånden er den beste lav hånden .

- Klassifisering av hender som forklarer hvert spill, slik at de mest uerfarne forstår spillet.

- Guide hvordan du spiller Texas Hold'em eller poker oppdaget, trinnvis og veldig enkelt.

- Texas Hold'em Rules, tilgjengelig i guiden.

- Ordforråd med mange av de mest brukte vilkårene i pokerspill, både online og i person-turneringer.

- Klassifisering av hender som forklarer hvert spill, så de mest uerfarne forstår spillet.

- Guide hvordan du spiller Texas Hold'em poker eller oppdaget, trinnvis og veldig enkelt.

- Regler for Texas Hold'em, tilgjengelig i katalogen.

- Ordforråd med mange av de vilkårene som brukes i pokerspill, både online og live turneringer.

Før du begynner å spille poker må du lære sine regler. Texas Hold'em spilles med 52 kort.

Knappen "Dealer" Det brukes til å identifisere spilleren som skal håndtere kortene. Knappen roterer i retning med urviseren, slik at forhandleren og persiennene veksler.

Persienner, de kalles blinde spill, fordi spilleren nødvendigvis satser før de distribuerer kortene.

- Liten blind "Liten blind" tilsvarer spilleren som ligger til venstre for forhandleren, tilsvarer halvparten av big blind.

- Big blind "Big blind" Spilleren til venstre for liten blind svarer til minimumsspillet på bordet. I turneringer øker blindverdien når turneringen utvikler seg.

Nå mottar hver spiller to ansiktskort som vil være deres egne, for å få det bedre kombinasjon mulig fem-kortspoker. Vi kan starte handlingen, og spilleren som ligger til venstre for stor blind "UTG" vil gjøre det og vil følge med klokken.

De tilgjengelige handlingene er; ta ut "Fold" tilbringe " sjekk " bet " bet " , kamp " samtale " eller last opp " heve ". Disse alternativene er tilgjengelige, avhengig av handlingen som ble utført av den forrige spilleren.

Når spillene er matchet og med minst to spillere i hånden, vil de fem felleskortene (for alle spillerne som er i hånden) bli behandlet i tre faser.

Før hver av de tre faser blir et kort brent, som vil bli lagt til side og med forsiden ned.

- Første fase: The Flop, tre felleskort blir behandlet ved bordet, De kan bruke alle spillerne som fortsatt er i hånden. Den første aktive spilleren til venstre for knappen vil være ansvarlig for å snakke først og du kan bestemme deg for å passere, og handlingen vil passere til neste spiller.

- 2. fase: Turnen, når spill er bundet til floppen, vil turnen bli delt ut (ett kort) Sett opp på bordet, igjen vil den første aktive spilleren til venstre for knappen åpne budrunden.

- 3. fase: Elva, når innsatsene passer på svinget, blir elven mottatt det siste felleskortet, Sett opp på bordet, igjen vil den første aktive spilleren til venstre for knappen åpne spill.

Når innsatsen er fullført, hvis mer enn én aktiv spiller forblir i hånden, kortene og spiller med den beste kombinasjonen vil vinne hånden.

Når båten er levert, starter en ny hånd, flyttes knappen (dealer) mot neste spiller, med urviseren.

  1. Ved å ta beslutninger, bør turneringsdirektøren og turneringsveiledere vurdere den beste interessen for spillet og upartiskheten som hovedprioriteter. I tilfeller av unntak kan uvanlige omstendigheter diktere at den tekniske tolkningen av reglene ignoreres for å handle upartisk. Avgjørelsene til turneringsdirektøren eller turneringslederne vil være endelige.
  2. Spilleransvar: Spillerne forventes å verifisere dataene for registrering og tildeling av seter, for å beskytte sine hender, for å tydeliggjøre sine intensjoner, å følge handlingsforløpet, å handle i svinger, for å forsvare sin rett å handle, for å holde sine kort i sikte, for å holde brikkene stablet riktig, forblir på bordet med én hånd levende diskusjon om de ser algГєn feil, endre tabellen rГЎpidamente, fortsetter å være forpliktet på en spiller en hånd, å kjenne og følge reglene, som oppfyller etiketten og generelt bidra til turneringen er gjennomført ryddig.
  3. Offisiell TerminologГa for pokerturneringer: de tГ © vilkårene offiserer til å satse er enkle utsagn, inequГvocas og gjort i tide, som kjekk, klatre, kalt, jeg trekke trinnet, all-in, båt (bare i spill pot limit) og fullfør. Det er også regionale vilkår som oppfyller denne standarden. Bruken av et ikke-standard språk er på spillernes risiko, da det kan ha en konsekvens forskjellig fra det som forventes av spilleren. Spilleren er ansvarlig for å avklare hva han har til hensikt.
  4. Elektroniske enheter: For å unngå tvil, uttrykket "elektronisk enhet" inkluderer, men er ikke begrenset til, følgende enheter, kjent og ukjente. På ingen tid vil elektroniske enheter bli plassert på spilloverflaten, som inkluderer hvilken som helst del av pokertabellen. Spillere kan plassere elementer på kanten av bordet.
    1. Telefon: Spillerne kan ikke snakke på telefonen mens de sitter ved bordet, enten de deltar i en hånd eller ikke. Hvis de ønsker å gjøre det, må de stå opp fra bordet for å gjennomføre samtalen.
    2. Telefoner, tabletter og bærbare datamaskiner: Spillerne kan bruke disse enhetene på bordet, men ikke under en hånd. Portables kan ikke kobles til eksterne strømkilder mens du sitter ved bordet.
    3. Periscope, Twitch, etc. Bruk av apper med annen form for retransmisjon er ikke tillatt å kringkaste turneringen mens du spiller.
    4. Bærbare opptaksenheter: Bruk av disse eller andre typer opptaksenheter i pokerrommet er forbudt.
    5. Bruken av elektroniske enheter vil ikke bli tillatt i et TV-bord eller i et hvilket som helst sluttbord av hovedarrangementet.
    6. Distraksjoner på bordet: PSLive forbeholder seg retten til å be spillerne til å slutte å bruke en hvilken som helst e-enhet eller et annet artГculo hvis anlegget personell fastslått at eksisterende i vår bremse tempoet, eller påvirke andre spillere ved bordet. Spillere kan be forhandleren om å ta kontakt med turneringslederen om i sin opiniГіn det algГєn spiller estГЎ sakker spillet på grunn av ytre påvirkninger, inkludert, men ikke begrenset til bøker, magasiner og electrГіnicos enheter.
  5. Avtaler: Pakter vil bli tillatt på alle steder / kasinoer, så lenge dette ikke bryter med regler for lokalt spill. Mediene vil bli informert om alle avtaler.
  1. Seter / Token: Alle turneringsseter vil bli tildelt tilfeldig og vil ikke kunne overføres. Turneringspersonalet forbeholder seg retten til å endre setene for å imøtekomme spillere med spesielle behov gjennom hele turneringen og for å matche bordene ved starten av turneringen. Spillerne vil være ansvarlige for å bekrefte kvitteringen for registreringen for å sikre at den er riktig.
    1. Spillere på ventelisten, sen registreringer og påmeldinger vil motta hele antall innledende chips. Vil sitte ned og vil påta seg rettigheter og ansvar for enhver stilling, unntatt mellom småblind og knapp.
    2. Når det er hensiktsmessig, vil spillerne som plukker opp bordet og seteoppdraget bli satt i spill de første sjetongene på det tidspunktet da alle spillerne ved bordet har samlet sitt setnummer.
      1. Eksempel: Hvis en spiller mottar bord 4 / sete 8, når de 8 plassene er samlet, vil de 8 spillerne av turneringen bli satt i spill i sjetongene.
  2. Identifikasjon: Spillerne vil være ansvarlige for å føre et gyldig identifikasjonsdokument med et fotografi for å kunne sitte ved bordet i begynnelsen av turneringen, samt i alle påfølgende gjenopptakelser av alle PSLive live-arrangementer. Enhver spiller som bruker et falsk identifikasjonsdokument vil bli straffet, og kan diskvalifiseres fra arrangementet.
  3. Rebuys: spillere som ønsker å kjøpe sjetonger igjen, kan ikke miste noen hender. Hvis en spiller kunngjør hensikten å foreta tilbakekjøp før den nye hånden, vil spilleren være forpliktet til å foreta tilbakekjøp.
  4. Bryt tabeller: rekkefølgen i hvilke tabeller vil bli brutt i en turnering vil bli annonsert når registreringen for turneringen er avsluttet. PSLive forbeholder seg retten til å endre rekkefølge av brudd. Spillere som kommer til et bord fra et ødelagt bord, vil påta seg rettigheter og ansvar for den nye stillingen (knapp, liten blind, stor blind). De vil ikke motta en hånd mellom liten blind og knapp.
    1. Tabellene vil bli ødelagt av dobbel randomisering. Forhandleren vil tildele setene til det høyeste kortet, som vil få nummer ett sete. Veilederen til turneringen vil blande kortene på setene og distribuere dem ved bordet, med utgangspunkt i det høyeste kortet, i betydningen av klokkenes hånd.
  5. Balansebord: Spillet stopper ved et hvilket som helst bord hvor det er minst tre spillere mindre enn ved bordet med det største antall spillere på den tiden. På floppen og i blandede spill, vil spillerne bevege seg fra big blind til den verste posisjonen, inkludert en stor blind blind hvor det er mulig. Den verste posisjonen er aldri den lille blinde. Bare i Stud spill, vil spillerne flyttes av posisjon (det siste setet igjen på bordet med færre spillere er setet som skal fylles).
    1. I løpet av de siste stadiene av turneringen vil bordene bli matchet etter skjønn av turneringsdirektøren.
  1. Knapp: I starten av hver turnering og i de følgende resumptions vil hver tabell tegne en tilfeldig tegning for å bestemme plasseringen av knappen tilfeldig. Denne prosedyren vil også bli utført ved starten av sluttbordet. Denne tegningen bestemmer posisjonen til knappen for alle tabellene i turneringen.
    1. Død knapp: Alle hendelser vil bli spilt med en død knapp. Død knapp er en som ikke kan gå videre på grunn av eliminering av en spiller eller fordi en ny spiller har satt seg i mellomposisjon mellom liten blind og knapp.
    2. Knapp under heads-up: Under heads-up er liten blind i knappen og blir den første til å handle. I begynnelsen av et ansikt til ansiktskamp kan det hende at knappen må flyttes for å sikre at ingen spiller er i big blind to ganger.
    3. Feil knapp av: dersom giveren er habГa knapp plassert feil og skjer etter © s er utført (regel n.Вє 41), knappen for continuarГЎ spillet og er i den forstand moverГЎ klokken oppdage prГіxima tid kort behandles. Hvis det oppdages før det er vesentlig handling, blir hånden deklarert som en tildelingsfeil, og knappens posisjon vil bli korrigert.
  2. Tilbaketrekking av sjetonger: Når tiden kommer til å eliminere sjetongene med lavere verdier og erstatte dem med sjetonger med større betegnelse, fordeles de tilfeldig opp til maksimalt en chip per spiller. Tilbaketrekking av sjetonger starter alltid med den første spilleren som sitter til venstre for forhandleren. Ingen spiller kan bli eliminert fra turneringen i denne uavgjort. I tilfelle at en spiller kun har en chip igjen, og i tilfelle han mister tegningen, vil han motta en chip med den laveste verdien som fortsatt er i spill. Spillere som har lavere nominasjonschips igjen etter uttak av chips, vil miste de sjetongene, med mindre de har en verdi som tilsvarer de chipsene som fortsatt er i spill. Spillere oppfordres til å oppleve tilbaketrekking av chips.
  3. Diskresjonær erstatning av mindre chips: Turneringspersonalet forbeholder seg retten til å erstatte chips av enhver spiller når som helst etter eget skjønn. Spilleren har rett til å oppleve erstatning og oppfordres til å gjøre det. Den skjønnsmessige erstatningen av mindre sjetonger bør bli annonsert til spillerne, slik at de kan bli og vitne om det hvis de ønsker det.
  4. Ulike sjetonger: I spill med en pottdeling stopper den odde brikken (e) på høyeste hånd. I flopspill, når det er to høye hender eller mer, eller to lave hender eller mer, går den odde brikken til den første passende hånden til venstre for knappen. . I Stud-spill blir den odde brikken allokert til det høyeste kortet per dress. Men når hendene har en identisk verdi, vil potten bli fordelt så rimelig som mulig. I Omaha / Stud 8 eller Better, vil potten bli delt ut på det laveste beløpet i spillet. Hvis en merkelig brikke genereres som et resultat av den første delen av en pott, blir den tildelt den høyeste hånden. Hvis et annet merkelig stykke er generert som følge av oppdeling av høye eller lave hender, vil den bli levert til spilleren som er i verste posisjon (det vil si mer til venstre for knappen). I Stud-spill går den odde brikken til den høyeste hånden. I tilfeller der det er en delt pott høy eller lav, vil den odde brikken bli tildelt det høyeste kortet per pakke med begge hender.
  5. Synlige kort, synlige sjetonger og totalsummer: Spillerne må holde kortene deres synlige hele tiden. Spillere har rett til et rimelig estimat av en motstanders chiptelling, slik at sjetonger skal holdes i talbare hauger. PSLive anbefaler rene batterier i multipler på 20 som standard. Spillerne må alltid beholde sine høyeste verdi chips.
    1. Spillere vil bare velge en nøyaktig telling av ekte innsatser, og vil bare motta hele tellingen av en motstanderens chips hvis den motstanderen har gått all-in.
  6. Forskyvning av sjetonger: Alle sjetonger må transporteres i brikkbrett og forblir synlige hele tiden. Spillerne vil ikke kunne holde eller transportere sjetongene i turneringen slik at de ikke er synlige. Spilleren som ikke overholder denne regelen kan miste chipset og kan diskvalifiseres. Tapte sjetonger vil bli fjernet fra spillet.
  7. Endringer på dekk: Endringene på dekk vil bli bestemt av forhandleren eller av PSLive. Spillere vil ikke kunne be om endringer av dekk.
  8. Hender fjernet: en hånd anses å være trukket tilbake dersom den er plassert på kortets dekk som er fjernet ("muck9) av croupier, de brente kortene, bordet eller de kasserte kortene vendt ned, enten av spilleren eller croupieren. I henhold til regel nr. 1 vil turneringsveilederen kunne gjenopprette en teknisk trukket hånd og erklære den gyldig dersom han mener det er gode grunner til å gjøre det, og den rette hånden er tydelig gjenvinnbar. En spiller som slipper ut kortene sine med en fremoverbevegelse når han venter på en innsats, anses å ha trukket seg tilbake. Avgjørelsen til turneringspersonalet er endelig.
    1. Oppsigelsen i sin tur skal anses som bindende under de omstendigheter som er beskrevet i Regel nr. 27.
  9. Hender omstridt og eliminering av hender: Retten til å bestride en hånd slutter når den nye hånden begynner. Hånden starter når kortene blir blandet for første gang. Når en automatisk shuffler brukes, vil starten på den nye hånden bli bestemt av forhandleren som trykker på automatisk shuffler-knappen for å gjenopprette dekk.
    1. Eliminering av hender: Forhandleren kan ikke eliminere en vinnende hånd som har blitt riktig eksponert, og det er åpenbart vinneren. Spillerne blir bedt om å hjelpe til med å lese de synlige hendene, hvis det ser ut til at det oppstår en feil.
    2. Ubeskyttede hender: Hvis forhandleren eliminerer en ubeskyttet hånd, har spilleren ikke rett til å kreve det og vil ikke kunne gjenopprette sine chips. Et unntak fra denne regelen kan være at en spiller øker innsatsen, og beløpet som stilles opp, har ikke blitt betalt av en annen spiller. I dette tilfellet kan spilleren bare motta beløpet av oppgangen. Men hvis løftet er utlignet, kan spilleren elimineres.
  10. Parallelle båter: Hver parallellbåt vil bli distribuert som en separat båt. Båtene blir ikke blandet før de distribueres. Spillerne vil ikke kunne røre båten av noen grunn.
  11. Be om klokken: Når en rimelig tid er gått, kan en spiller be om klokken. Når turneringsveilederen godkjenner forespørselen, vil spilleren ha ett minutt til å handle. Minutten vil bli delt inn i 50 sekunder for å handle, og hvis det ikke gjøres noe, vil det bli nedtelling på 10 sekunder. Hvis ved slutten av nedtellingen spilleren ikke har handlet, blir hånden vurdert som død. Turneringsveiledere forbeholder seg retten til å akselerere tiden som er tillatt for klokken dersom det viser seg at en spiller med vilje sliter bort tid. Enhver spiller som hindrer fremdriften i spillet vil bli bevisst straffet.
    1. For PSLive-turneringer med en tid på tjue minutter eller mindre per nivå, vil klokken være tjuefem sekunder, etterfulgt av en nedtelling på fem sekunder.
    2. I tilfelle at slutten av nedtellingen og handlingen av spilleren sammenfaller i tide, vil slipset gå til spillerens hender, i påvente av gjennomgang av regel n.Вє1.
  12. Slutt på dagen: I turneringene med flere dager, vil følgende prosedyre bli pålagt for å unngå paralysering av spillet. Når det er mellom femten og fem minutter av det siste spillnivået, stopper direktøren for turneringen klokka. En spiller vil tegne et kort mellom tre og syv, og han vil være antall hender igjen for å spille den dagen. Leder darГЎ turnering kjent med de andre spillerne nГєmero hender igjen å spille, og alle bordene jugarГЎn dette nГєmero hånd, fra neste shuffling eller fra knappen automГЎtico stokker er presset til å hente dekk , før du avsluttes den dagen i dag.
  13. Hand-by-hand-spill: Når vi kommer nærmere poenget der premiepengene er fordelt ( "bubble9quot;), vil turneringen vedta hånd-for-håndsprosedyren. Når turneringsdirektøren har kunngjort spillhånden for hånd, vil alle tabellene fullføre hånden de spiller og stoppe handlingen. Når alle tabellene har fullført den hånden, vil croupieren av hver av bordene bare distribuere en hånd, og på slutten av den vil stoppet handlingen igjen. Denne prosessen vil fortsette til det er nok spillere eliminert for å nå turneringsprisstadiet.
    1. Matche bette all-in: Mens du spiller hånd for hånd, når en tabell er lik bette all-in, forhandleren deberГЎ stoppe rester acciГіn på dette bordet, og pedirГЎ spillere som ikke viser kortene sine. Dette all-in-bordet må vente for å fullføre hånden til resten av turneringstabellene er ferdig med hånden. På den tiden vil en turneringsleder gå til bordet med all-in og gi de relevante instruksjonene for å fullføre hånden. Hvis flere bord har gått all-in, vil de alle stoppe og bli spilt en om gangen til alle tabellene har fullført den aktuelle hånden.
    2. I tilfelle at to eller flere spillere elimineres under samme hånd i to forskjellige tabeller, vil alle spillere bli eliminert. "empatados9quot; for den posisjonen.
    3. I tilfelle at to eller flere blir eliminert under samme hånd fra samme bord, vil spilleren som startet den hånden med det høyeste antall sjetonger okkupere den høyeste posisjonen.
  1. Nytt nivå av turneringer: Når tiden for en runde eller et spillnivå er oppbrukt, og turneringspersonalet kunngjør den nye spillrunden, gjelder de nye grensene for neste hånd. Hånden starter når kortene blir blandet for første gang. Når en automatisk shuffler brukes, vil den nye hånden bli bestemt av forhandleren som trykker på den automatiske shuffler-knappen for å gjenopprette dekk.
  2. I setet: spilleren deberГЎ funnet i sitt sete på den tiden forhandleren Гєltima distribuere kortet til spilleren på knappen for å delta i den hånden. Croupiers har ordre om å fjerne hendene fra spillere som ikke er i sine seter umiddelbart oppstår etter © s som har blitt utdelt Гєltima brev til knappen, eller når Гєltima opp kort er delt ut på Third Street spill av Stud. Spillere må være på plass for å be om tid. "I ditt sete" er definert som å ha din stol innenfor rekkevidde. I tvilstilfeller vil turneringslederens avgjørelse være endelig.
    1. Stud Games: Stud regler kan tvinge en spiller som har en død hånd for å satse minimum og motta flere kort. Denne regelen gjelder.
  3. Handling som ventes: Spillerne må holde seg ved bordet hvis de fortsatt er aktive spillere av en hånd som spilles. Dette inkluderer om de har gått all-in. Hvis du gikk all-in, bør du holde seg ved bordet og ikke gå til baren, gå rundt turneringsrommet, snakke med media, etc. Hvis en spiller forlater bordet mens han deltar aktivt i en hånd, kan han bli straffet.
  4. Grense for stigninger: Det er ingen grense for stigninger i spillene uten grenser. Ved begivenheter med en grense, vil det maksimale antall spill bestemmes av husets regler. Hvis det ikke er noen husregler, blir det en innsats og tre løfter. Når turneringen når heads-up, vil antall løft være ubegrenset.
  5. To-time spill: croupiers vil være ansvarlig for innsatsene eller øker i to ganger. Hjelp av alle spillerne på bordet blir forespurt i tilfelle en innsats eller økning i to ganger, og forhandleren skjønner ikke det. Når en spiller rapporterer en innsats eller øker i to ganger, må den bekreftes av en turneringsleder. En innsats eller økning i to slag er definert som å prøve å satse eller øke i flere trekk, noe som kan inkludere retur av spillerens chips uten en tidligere verbal hensikt eller den visuelle bedrag som er ment å fremkalle handling ut av tur før du fullfører handlingen av en spiller.
  6. Vesentlig handling: enten to handlinger i tur, hvorav minst en setter sjetonger i potten; eller en kombinasjon av tre handlinger i svinger (pass, satse, heve, ringe eller brette).
  7. AcciГіn verbal og fГsica under turn og på Г © l (undercall inkludert): muntlige uttalelser under turn relaciГіn gambling med innsatser er bindende. Alle sjetongene som er plassert i potten, blir igjen i potten. Spillere må handle når de berører hele tiden.
    1. Undercall: a undercall (innsats mindre enn mengden av dagens kamp) er en obligatorisk kamp hvis den ble gjort når den vender mot den første av flere spill i en hvilken som helst runde, eller når man står overfor en heads-up-innsats. Etter skjønn av turneringsleder i alle situasjoner. For denne regelen, i blinde spill, vil big blind bli betraktet som den første innsatsen i første runde.
  8. Verbal og fysisk handling ut av sving (undercall inkludert): De muntlige utsagnene i løpet av spillrunden i forhold til innsatsene er bindende. Alle sjetongene som er plassert i potten, blir igjen i potten. Spillere må handle når de berører hele tiden. Spillere som opptrer forsettlig for å påvirke spillet før handlingen kommer, vil bli straffet. Handlingen (verbal eller fysisk) på feil tidspunkt kan være bindende dersom handlingen mot den spilleren ikke er endret. En handlingsendring vil ikke bli vurdert dersom hånden er lik, passerer eller trekkes tilbake. Hvis acciГіn endres, innsatsen laget av turn considerarГЎ uforpliktende, og den spilleren som har handlet ut av svingen er devolverГЎ. Den spilleren vil ha alle muligheter for innsats igjen (ring, fold, heve).
    1. Hvis en spiller har steget og hånden hans blir drept før utjevning av høyden, kan spilleren øke igjen, men miste matchet beløp.
  9. AcciГіn akseptert: Det er spillerens ansvar å bestemme riktig mengde tilsvarer innsatsen fra en motstander før du ringer uansett hva noen andre indirekte. Hvis en spiller kampene ber om en teller, men får feil informaciГіn av forhandleren eller en annen spiller som sitter ved bordet og sette dette beløpet anses å ha akseptert retten acciГіn Гntegra og estГЎ lagt satse eller mengden av alle -I riktig. Som med alle turneringssituasjoner, kan Regel nr. 1 bli anvendt etter regissørens skjønn.
  10. Token overlegen innsatsen: Hvis spilleren setter i potten en chip som er bedre enn innsatsen, og ikke kunngjør at det er en høyning, vil det bli vurdert at han har passet innsatsen. Hvis spilleren setter en brikke i potten høyere enn innsatsen og sier: "subo9quot, men angir ikke kvantitet, serГЎ stige til mГЎximo tillates av denominaciГіn av denne kategorien. For å komme opp med en unik chip som er høyere enn den første innsatsen, må den bli annonsert muntlig før brikken berører overflaten av bordet. Oppstår etter © s-flop, hvis du er den første spilleren til å gjennomføre en innsats og ved hjelp av en Гєnica fane overlegen satse uten å gjøre ningГєn slags kommentar, er significarГЎ en innsats lik verdien av kategorien.
  11. Ark mГєltiples: når en spiller står overfor en innsats, presser flere kategorier i samme denominaciГіn på bordet og ikke kunngjøre en høyning, er considerarГЎ tilsvar Hvis du fjerner en av de chips igjen et beløp mindre enn nødvendig for å vise bet. For eksempel, med persienner på 200-400, spiller En får 1200 (en økning på 800), spiller B tar to chips 1000 uten å innse at estГЎ opp, tilsvarer derfor. Hvis spiller B hadde satset fire chips på 500, ville han ha økt til 2000 (en annen økning på 800).
  12. Last opp: spilleren er ansvarlig for å avklare hva han har til hensikt. Spillere oppfordres til å muntlig erklære sin innsats eller beløpet av løftet. I spill uten grense og med båtgrense må det heves på følgende måte:
    1. Plasser den totale mengden i potten i en enkelt bevegelse.
    2. Deklarer totalbeløpet før du plasserer sjetongene i potten.
    3. sier "subo9quot; før du plasserer beløpet som det blir utjevnt i potten og deretter fullfører handlingen med en ekstra bevegelse for å legge til flere chips.
  13. Øk gjennomsnittlig innsats: Hvis en spiller gir en økning tilsvarende 50% eller mer av forrige innsats, men lavere enn minimumsinntekt, må han gjøre en full oppgang. Opplastingen må være nøyaktig det minste beløpet som skal lastes opp. Hvis en spiller reiser mindre enn 50% av forrige innsats, uten å kunngjøre muntlig "subo9quot ;, må du matche den forrige innsatsen.
  14. Raise all-in: En all-in innsats lavere enn en full høyning vil ikke gjenåpne spill for den forrige spilleren.
  15. All-in med skjulte chips: En all-in innsats i en hvilken som helst regel tvinger spilleren til å gå med alle hans chips, inkludert de skjulte chipsene. Spilleren som går all-in, har imidlertid ikke lov til å dra nytte av de skjulte chipsene.
    1. Eksempel: Spiller A går all-in for 21 000 og spiller B ringer med 100 000. Ved å trekke sjetongene til midten av bordet, oppdager spiller A to tusen sjetonger under armen. Hvis spiller A vinner potten, vil bare 21 000 chips bli betalt. Hvis han blir eliminert fra turneringen i den hånden, vil motstanderen få full stabel på 22.000.
    2. Unntak: spiller A går all-in for 50.000 og spiller B er lik innsatsen med 55.000 chips. Ved å skyve sjetongene til midten, oppdager spiller A en 10.000 brikke under armen. Hvis spiller A vinner potten, vil bare 50 000 chips bli betalt. Hvis han mister potten, vil motstanderen motta alle sjetongene, 55.000, for å ha doblet.
  1. Verbal uttalelser: kortene bestemmer hvem som er vinneren av en hånd. Verbal uttalelser av en spiller om egne håndkort er ikke bindende. Imidlertid kan enhver spiller som kunngjør sin hånd feil, straffes med vilje, etter skjønn av turneringspersonalet.
  2. Endelig konfrontasjon all-in: kortene vil bli vist når spilleren er all-in og all handlingen er fullført. Hvis en spiller ved et uhell trekker ut / kaster sine kort før de blir oppdaget, beholder turneringspersonalet retten til å returnere disse kortene hvis de er tydelig identifiserbare. Spillere som med vilje kaster sine kort når det er en all-in, kan straffes.
    1. Parallell AcciГіn: i tilfeller hvor det er flere spillere som spiller parallelt acciГіn, mens en alt-i-spiller i hovedpotten, alle spillerne i sidepotten å nå confrontaciГіn elva deberГЎn vise sine kort, asГ som den spilleren som har gått all-in Ingen spiller får lov til å pensjonere i konfrontasjonen av en parallellbåt hvis det er en spiller som har gått inn i hovedpannen. Forhandleren blir bedt om å legge alle hender som spiller med forsiden opp, og hendene kan hente potten.
  3. showdown: I den endelige confrontaciГіn, spillere aktivt utføre Гєltima acciГіn må vise kortene sine først, og continГєa i adresse av klokken. Hvis det ikke var noen innsats i den siste gata, deberГa spilleren være den første til å handle i denne runden (dvs. til venstre for knappen i flop-spill, det høyeste kortet i Stud-spill, etc.) serГЎ den første som viser sine kort.
    1. Spillere kan nekte å vise kortene sine i sin tur, og kan trekke seg ut og derved gi opp potten.
    2. De spillerne som nekter å vise sin hånd, eller som trekker seg ut, vil være underlagt Regel nr. 53b.
  4. Vinnende hånd: En spiller må vise alle kortene sine for å ta potten. Dette inkluderer å spille bordet. Hvis bare en spiller forblir med kort, må han ikke vise hånden for å ta potten. For eksempel, spiller spiller B på elva og spiller A ringer. Etterpå trekker spiller B ut uten å vise kortene sine, spilleren A er den eneste som er igjen i potten med kort. Spiller A tar potten uten å vise sin hånd.
    1. Hendene utsatt: En hånd anses å være eksponert når alle kortene er plassert opp på bordet. Vis bokstaver raskt eller rist dem, etc. Det anses ikke å utsette hånden. Hendene vil ikke bli lest, og potten kan ikke vunnes før de blir utsatt.
    2. NegaciГіn vise kortene: Hvis en spiller nekter å vise alle sine skjulte kort, giveren podrГЎ nekte å vise de gjenværende kortene og ringe en veileder av turneringen. Dette vil be spilleren å vise sine kort, eller de vil bli vurdert å bli trukket tilbake. én konto Tilbake til efectuarГЎ fem sekunder før turneringen veileder erklært død spillerens hånd, og emitirГЎ en penalizaciГіn spilleren for å bremse utviklingen av spillet. Andre spillere ved bordet kan ikke slå spillerens kort i spørsmålet. Hvis de gjør det, den aktive continuarГЎ hånd, men spilleren som girГі andre enn podrГЎ kortene eier motta penalizaciГіn av violaciГіn etiketten.
  5. Vis vinnerkort: En spiller som kommer til den endelige konfrontasjonen, kan be om å se kortene til en annen spiller, så lenge de holder kortene sine. Hvis du allerede har lagt hånden i uttaksstolen, har du mistet retten til å be om å se en annen spillers kort. Alle hender forespurt av spillerne i den endelige konfrontasjonen vil bli rotert live, og kan fortsatt gjøres med potten. En spiller som ikke har nådd den endelige konfrontasjonen, vil ikke være i stand til å be om å se noen hånd.
    1. Hvis det er noen tvil om colusiГіn legГtima spillere, spillerne andre indirekte podrГЎn be forhandleren om å holde kortene i cuestiГіn og be om turneringen ansatte til å sjekke hånden.

Straff og spillkoder

  1. Opplysning: Spillerne har plikt til å beskytte de andre spillerne i turneringen til enhver tid. Derfor, uansett om de er i hånden, bør spillerne ikke:
    1. Avslør innholdet av nåværende eller uttrukne hender.
    2. Rådgjøre eller kritisere spillet før handlingen er ferdig.
    3. Les en hånd som ennå ikke har blitt riktig eksponert.
    4. Diskuter hender eller strategier uten tilskuer.
    5. Spør eller motta råd fra en ekstern kilde.
    6. Regelen for en spiller per hånd vil bli pålagt.
  2. Håndkort og TV-bord: Spillere som deltar i en turneringssending via Internett eller via tv, må samarbeide med personalet på opptaksmaskinen. Dette inkluderer å vise dine håndkort til kortrommet som ligger på bordet. Ellers kan den tilsvarende spilleren bli straffet.
  3. Utsatte kort: Hvis en spiller viser sine kort med en hånd i spill, kan han bli straffet. Alle spillere ved bordet har rett til å se de eksponerte kortene.
    1. Eksponering og skjul: Spillere som viser kortene til en spiller som allerede har trukket seg tilbake og deretter fortsetter å ta ut egne kort, kan bli straffet. De spillere som begår denne overtredelsen gjentatte ganger vil bli straffet.
  4. Samspill: Poker er et individuelt spill. den mykt spill, overføring av sjetonger, samspillet for å overleve boblen (for eksempel et bord som kontinuerlig trekkes tilbake i big blind før boblen), etc. Det er ikke tillatt og kan bli straffet.
  5. InfracciГіn etiketten: Gjentatt infracciГіn av etikette serГЎ straffet, som bestemmes av turneringen ansatte Eksempler omfatter, men ikke eksisterende i vår begrenset til unødvendig berøre kortene eller symboler fra andre spillere, forsinker spillet, forestillinger gjentatt ut slå, flekk pommes frites, forsiktig satse ut av croupierens rekkevidde eller snakk kontinuerlig. I tillegg kan en overdreven og fortsatt feiring, eller upassende oppførsel, handlinger, oppførsel eller bevegelser bli straffet. Disse bruddene tambiГ © n omfatte overgrep mot spillestilen til andre spillere eller amonestamiento cГіmo andre spillere har spilt eller eksisterende i vår spiller i turneringen.
  6. Uanstendig språk: Misbruk av andre spillere, turneringspersonale, kasino eller tredjeparter vil ikke bli tolerert. Vanlig, uanstendig, støtende språk rettet mot enhver spiller eller ansatt kan bli straffet. Den gjentatte bruken av et vanlig, uanstendig eller støtende språk som ikke er adressert til noen spesielt, kan også bli straffet.
  7. Alle deltakere må oppføre seg høflig og høflig under alle hendelser og på alle områder av turneringen. Enhver person som observerer upassende oppførsel av en annen person, bør umiddelbart kontakte turneringspersonalet. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til, enhver spiller som irriterer de andre spillerne i samme bord for deres personlige hygiene eller helse status. Den determinaciГіn om det inntrufne påført andre indirekte spillere for personlig hygiene eller helsen til et individ, serГЎ gjort av turneringen ansatte, som podrГЎ, hans discreciГіn, straffe spilleren som nekter å avhjelpe situasjon tilfredsstillende for PSLive.
  8. PSLive eller direktøren eller personalet i turneringen, etter eget skjønn, kan straffe enhver handling som bryter med de offisielle reglene eller som går imot interessen for arrangementet.
  9. Straff: PSLive eller direktør eller turnering ansatte, deres Гєnica og absolutt discreciГіn, kan bære straffer (børsnoterte continuaciГіn) som kan være alt fra en muntlig advarsel for å descalificaciГіn og exclusiГіn av alle direktesendinger PSLive.Cualquier spiller vil bli straffet i tilfelle av mykt spill (lavintensitetsspill), misbruk eller upassende oppførsel. Hvis en spiller tar kort fra bordet, gjemmer sine brev til kraften som forårsaker en eller alle kortene er rotert, actГєa sakte gjentatte ganger bryter normen om en spiller hånd eller bærer noen tilsvarende hendelse kan være straffet. Misbruk av andre spillere, turneringspersonale, kasino eller tredjeparter vil ikke bli tolerert.
    1. Straff: omfatter, men er ikke begrenset til, orale advarsler, opphengsbrakett for en eller flere hender, opphengsbrakett for en eller flere Гіrbitas (en runde består av en hånd for hver spiller som sitter ved bordet turnerings 6 spiller = opphengsbrakett 6 hender). , døde hender, eliminaciГіn hendelse, descalificaciГіn hendelse (å miste retten til å motta premien), expulsiГіn hendelse, expulsiГіn av alle arrangementer i regi av turneringen sponsor.
    2. Skala: Straff er ikke alltid pålagt i samme rekkefølge av alvorlighetsgrad. Turneringspersonalet kan diskvalifisere en spiller for den første lovbrudd, dersom han mener at hans oppførsel er alvorlig nok. Spillere bør være oppmerksomme på at enhver handling som fortjener en straff kan føre til en rekke straffer, inkludert for en første lovbrudd.
    3. Hand suspensjon / bane: spilleren vil bli informert om suspensjon av en eller flere hender, eller en eller flere orbs utenfor bordet. Den suspenderte hånden til spilleren skal regnes som en del av runden der sanksjonen inntreffer. De spillerne som ser suspendert en hånd / bane, uavhengig av nummeret, må forbli utenfor sone (r) som er utpekt til turneringen i suspensjonstidspunktet. Forhandleren må varsle turneringspersonalet når en sanksjonert spiller kan komme tilbake til sitt sete.
    4. Overføring av straffer: Alle straffene til en spiller fortsetter med spilleren. Hvis spilleren A mottar en penalizaciГіn to Гіrbitas (16 hands) ved enden av dГa, og bare hendene behandlet 5 penalizaciГіn er anotarГЎ at nevnte spilleren aГєn resterende opphengsbrakett 11 for hendene prГіximo dГa. Denne prosedyren vil også bli brukt i tilfelle ødelagte tabeller, omplassering av sete, etc.
    5. Eliminering: Spillerne som er eliminert fra turneringen vil få stillingen som svarer til tidspunktet for eliminering.
      1. Eksempel: Det er 15 spillere igjen (topp 100 får premien), og spiller A er utestengt fra å returnere til kasinoet av grunner som ikke er relatert til pokerturneringen. Denne spilleren vil miste sin sjetonger av arrangementet, og vil være ferdig i 15.V.-posisjonen.
    6. DescalificaciГіn: de spillerne diskvalifisert fra en hendelse perderГЎn sine turneringssjetonger, men mengden av sine inntekter permanecerГЎn som en del av premien, ikke kvalifisert for ningГєn podrГЎn premie. Den diskvalifiserte spilleren må umiddelbart forlate turneringsområdet.
  10. Turneringsegenskap: PSLive-turneringschips har ingen reell verdi, og er den eksklusive egenskapen til PSLive, slik at de ikke kan fjernes fra turneringssonen eller tilsvarende arrangement. Spillere som bærer sjetonger fra en begivenhet til en annen, eller fra en spiller til en annen, vil bli utsatt for straffer som kan inkludere diskvalifisering og ekskludering fra alle live-PSLive-hendelser.

LAST NED GRATIS PROGRAMVARE

PokerStars gir alle spillere muligheten til å konvertere noen få euro til et ønsket sete for European Poker Tour Main Event.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 оценок, среднее: 5.00 из 5)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

+ 20 = 23

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map